Warning: "continue" targeting switch is equivalent to "break". Did you mean to use "continue 2"? in /home4/digitalisszekely/public_html/wp-content/plugins/revslider/includes/operations.class.php on line 2734
Gaming and animation - Digitális Székelyföld

Oct 27, 2022

16:40

Sapientia EMTE, 700-as terem

1.5h

Moderátor: Bálint Ákos (ügyvezető, Appforté)

16:40-17:00 Dübörög a székely renderFARM
Fazakas Szabolcs (CEO, Legendárium)
– Ezelőtt hat évvel elindítottuk Székelyudvarhelyen a Legendárium Animációs Stúdiót. Ma 26 fős csapattal gyárjuk a 3D és 2D Frame by Frame animációs rajzfilmsorozatot. A csapattal gyakorlatilag nulláról kezdtük a felkészülést a munkára, Tengerentúli és anyaországi szakemberek tanítottak, majd néhány munkatársunk elvégzett két nemzetközileg elismert animációs iskolát. Stúdiónk az elmúlt években duális képzéssel működött. Ma már a nemzetközi piacon, tíz nyelven értékesítjük a sorozatot. Bármennyire is hihetetlen volt kezdetekben, de kitartással meg lehetett valósítani az álmunkat.

17:00-17:25 A vázlattól a pixelig – hogyan kelnek életre játékaink
Füleki László Tamás (senior játékfejlesztő, Arnia Software / LEGO group)
– Hogyan alakulnak át a művészek fejében létező világok élő szimulációkká? Az előadás során végigkövetjük egy modern videójáték fejlesztése alatti teljes folyamatot dióhéjban, a skicc rajzolásától a képernyőig. Beletekintünk a technikai oldal főbb módszereibe, amin át életre kelnek a színek.

17:25-17:45 Animation 1UP
Hátszegi Zsolt (alapító, Unigoat Studio / Animáció tanár, Vámszer Géza Művészeti Népiskola)

17:45-18:10 Fénnyel rajzolt terek
Bordos László Zsolt (3d mapping-, fényművész, Bordos ArtWors)

  • Hátszegi Zsolt

    animáció tanár, Vámszer Géza Művészeti Népiskola

  • Fazakas Szabolcs

    Székelyföldi Legendárium

  • Füleki László Tamás

    Arnia Software/LEGO Group

  • Bordos László Zsolt

  • Bálint Ákos

    AppForte

Copyright 2022 - IT Plus Klaszter ©